Lead Technical Artist (w/d/m)

HOLOGATE
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IT

Munich, Germany

Posted on Jul 25, 2026

HOLOGATE sucht einen erfahrenen Lead Technical Artist (f/m/d), der unser Technical-Art-Team über unsere Unreal-Engine-Projekte hinweg führt und weiterentwickelt. Dabei bleibst du selbst hands-on und arbeitest an der Schnittstelle zwischen Art und Programming, um unsere Pipelines zu optimieren, technische Herausforderungen zu lösen und die bestmögliche visuelle Qualität und Performance für unsere VR/XR-Anwendungen zu erreichen.

Du treibst Verbesserungen in den Bereichen Performance und Optimierung, Art-Pipelines und Tooling, Engine-Integration, Prototyping und Gameplay-Features, Materialien und VFX sowie Animations-Workflows voran. Als Lead setzt du technische Standards, förderst und mentorst das Team und entwickelst kontinuierlich die Qualität und Effizienz unserer Prozesse zur Erstellung und Integration von Echtzeit-Content weiter.

  • Die Möglichkeit, in einem innovativen, schnell wachsenden internationalen Technologieunternehmen zu arbeiten
  • Gestaltungsspielraum und die Möglichkeit, aktiv zur Unternehmensentwicklung beizutragen
  • Flache Hierarchien, kurze Entscheidungswege und ein dynamisches Arbeitsumfeld
  • Flexible Arbeitszeiten mit Kernarbeitszeit und einer ausgewogenen Work-Life-Balance
  • Ein motiviertes, kreatives Team und eine Unternehmenskultur, die auf Offenheit und Fortschritt basiert
  • Fachliche und disziplinarische Führung, Mentoring und Weiterentwicklung unseres Technical-Art-Teams – bei gleichzeitig aktiver, hands-on Mitarbeit an unseren Projekten.
  • Schnittstelle zwischen Art und Programming, einschließlich Unterstützung bei der Engine-Integration und der Verbindung von Gameplay-Logik mit Animations- und visuellen Systemen.
  • Weiterentwicklung von Art-Pipelines, Tools und Automatisierungen, um die Erstellung und Integration von Content schneller und zuverlässiger zu gestalten.
  • Verantwortung für Profiling und Optimierung, um eine hohe visuelle Qualität bei gleichzeitig anspruchsvollen Performance-Anforderungen von VR/XR sicherzustellen.
  • Prototyping von Gameplay-Features und Umsetzung technischer Lösungen in Unreal Engine.
  • Entwicklung von Lösungen für Materialien, VFX sowie Animations- und Rigging-Workflows.
  • Identifikation technischer und prozessbezogener Engpässe, Etablierung von Best Practices und kontinuierliche Verbesserung der Zusammenarbeit zwischen Art und Development.
  • Mehrjährige Berufserfahrung als Technical Artist sowie Erfahrung in der Führung und im Mentoring von Technical Artists.
  • Berufserfahrung in der Games- oder XR-Entwicklung oder in einer vergleichbaren interaktiven Echtzeit-3D-Umgebung.
  • Fundierte praktische Erfahrung mit Unreal Engine, insbesondere in den Bereichen Profiling, Optimierung und Echtzeit-Performance.
  • Erfahrung in der Entwicklung von Art-Pipelines, Tools und Automatisierungen, einschließlich DCC-to-Engine-Workflows und Scripting mit Python, Blueprint oder vergleichbaren Technologien.
  • Breite Technical-Art-Erfahrung in Bereichen wie Engine-Integration, Prototyping und Gameplay, Materialien, VFX und Animations-Pipelines.
  • Ausgeprägtes technisches Urteilsvermögen und starke Problemlösungskompetenz sowie die Fähigkeit, effektiv an der Schnittstelle zwischen Art und Programming zu arbeiten.
  • Sehr gute Englischkenntnisse; Deutschkenntnisse sind von Vorteil.
  • Erfahrung in der Entwicklung und Optimierung von Content speziell für VR/XR.
  • Erfahrung mit DCC-Tools wie Blender oder Maya.
  • Erfahrung mit Audio-Systemen in interaktiven Echtzeit-Anwendungen.
  • Kenntnisse im Umgang mit Versionsverwaltungssystemen, insbesondere Perforce.